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今日Pain (PAIN)價格
PAIN 的即時價格為 0.93 USD。在過去 24 小時內,PAIN 的交易量為 8,324.06 USD,較前一日上漲了 0.26%。當前價格較 7 日最高價 1.10 USD 下跌了 -14.77%,較 7 日最低價 0.72 USD 上漲了 30.20%。PAIN 當前的流通供應量為 9,999,872.73 Pain,市值為 4,690,124.00 USD,24 小時內下跌了 0%。在所有加密貨幣中,PAIN 的市值排名為第 #- 位。
Pain (PAIN)市場數據
市值
$4.6M
24小時交易額
$8.3K
流通量
4.9M PAIN
最大供應量
10M PAIN
完全稀釋後市值
$9.3M
流動性指標
0.18%
關於Pain (PAIN)
如何購買 Pain (PAIN)?
Pain (PAIN) 暫未上線 BingX,您可透過支援的中心化交易所、去中心化交易所或加密錢包購買。檢視 Pain 購買指南,瞭解詳細的購買步驟。提前註冊 BingX,上線即刻參與交易 PAIN。
什麼是 PAIN (PAIN)?
PAIN 是建立在 Solana 區塊鏈上的迷因幣,靈感來自廣為人知的網路迷因「Hide the Pain Harold」,主題圍繞人們在生活中隱藏痛苦、強顏歡笑的情感共鳴。這個項目的特別之處在於,迷因原型人物 András Arató 親自參與並認可代幣推出,甚至出席多場區塊鏈線下活動,成為實際的代表人物。PAIN 由 Memeland 孵化,而 Memeland 為 9GAG 創辦團隊成立的 Web3 創投工作室,其旗下代幣 MEME 已於主流交易所上市,為 PAIN 提供一定的流量與社群基礎。整體而言,PAIN 的定位並不在於技術創新,而是一種文化代幣,透過幽默與共鳴連結用戶,承載對生活挫折與投資經驗的集體情緒。
PAIN 於 2025 年 2 月迅速成為市場焦點。預售在 48 小時內募集約 186,000 枚 SOL,折合約 3,800 萬至 4,000 萬美元,創下迷因幣預售金額紀錄之一。隨後項目方宣布退還 80% 募資金額,僅保留 20% 用於代幣發行、流動性與上架費用,這一舉動在社群中引發廣泛討論,也強化了其品牌辨識度。代幣上線後市值一度快速上升,但隨後出現與多數迷因幣相似的回調。目前最大供應量為 1,000 萬枚,整體流通設計偏向稀缺性導向。
PAIN 如何運作?
1. Solana 基礎架構:PAIN 部署於 Solana 區塊鏈,利用其高吞吐量與低交易成本的特性支撐快速流通與大量鏈上交互。官方合約地址為 1Qf8gESP4i6CFNWerUSDdLKJ9U1LpqTYvjJ2MM4pain,用戶應以此為準避免仿冒代幣。
2. Harold Lock-up 機制:代幣設計了「Harold Lock-up」機制,其中 50% 的總供應量鎖定於專屬錢包中,據報導鎖定期限至 2045 年 7 月,旨在以極端的稀缺性設計壓縮長期流通供應,維護代幣的稀缺性敘事。
3. 社群任務與質押:透過 Stakeland 等生態平台,持有者可完成社群任務、質押 PAIN 代幣獲取生態獎勵,並參與項目方設計的互動活動,以激勵長期持有行為而非純粹的短期投機。
4. Memeland 生態資源整合:PAIN 充分借助 Memeland 的社群運營能力與行業資源,包括在區塊鏈周等重要行業活動中製造曝光,以及官方帳號的持續互動,為代幣提供超越一般 Solana 迷因幣的流量基礎。
5. 文化驅動的價值邏輯:PAIN 不依賴協議收益或技術效用,其價值完全由迷因文化認同、社群情感共鳴及市場投機需求共同驅動。代幣的持續熱度高度依賴 Harold 本人的社群參與度及 Memeland 的持續運營投入。
誰創辦了 PAIN?
PAIN 由 Memeland 孵化運作,Memeland 是 9GAG 創辦團隊在 Web3 領域的延伸創投,以孵化 $MEME 代幣聞名,具備深厚的病毒式傳播營運經驗與龐大的社群媒體受眾基礎。PAIN 的「靈魂人物」為匈牙利工程師 András Arató,他雖非傳統意義上的區塊鏈創業者,但作為「Hide the Pain Harold」迷因的親身原型,他積極擁抱了這一網路身份,並在代幣推出前後親自參與多項線下活動,甚至與幣安創辦人 CZ 同場出現的照片在社群廣泛流傳,有效提升了項目的可信度與曝光度。
在融資架構方面,PAIN 的資金模型頗為特殊。預售階段於 2025 年 2 月共募集逾 3,800 萬美元,但項目方在預售結束後宣布退還 80% 的資金,實際保留約 760 萬美元用於流動性建立、代幣發行及後續交易所上市費用。這種主動壓縮初始庫房規模的做法被項目方定性為追求有機增長的誠意,而非傳統迷因幣項目方常見的高額融資套現操作。目前無公開記錄顯示外部機構投資者參與了 PAIN 的融資輪。
PAIN 與其他相關代幣項目的比較
狗狗幣 (DOGE):迷因幣賽道的始祖,同樣以迷因圖像(柴犬)為核心文化符號,並擁有 Elon Musk 等名人背書帶來的龐大社群效應。相較於 PAIN,狗狗幣擁有十年以上的市場歷史、更廣泛的交易所覆蓋率及更成熟的支付使用場景,而 PAIN 則依賴更小眾但情感共鳴更強的 Harold 迷因文化。DOGE 的市值規模遠超 PAIN,兩者的風險收益特徵差異顯著。
Pepe (PEPE):同為基於知名網路迷因打造的文化代幣,以「Pepe the Frog」為核心符號,在 以太坊生態積累了可觀的流動性與社群規模。與 PAIN 相比,PEPE 缺乏迷因本人的直接參與,但受益於更早的上線時間及更深的 DeFi 生態整合。兩者同為純文化型迷因幣,均無實質效用支撐,社群熱度是決定價格走勢的首要因素。
Book of Meme (BOME):基於 Solana 的迷因幣,以迷因 NFT文化保存為概念,在 2024 年的 Solana 迷因季中大幅受益。BOME 與 PAIN 同在 Solana 生態競爭流量,但 BOME 的敘事更側重於鏈上文化保存,而 PAIN 的優勢在於與現實迷因人物的直接連結以及 Memeland 的運營資源。
Memecoin (MEME):同為 Memeland 旗下代幣,是理解 PAIN 生態背景的重要參照。MEME 在 2023 年透過空投發行,已在中心化交易所上線,擁有更成熟的流動性基礎。PAIN 作為 Memeland 的後續孵化項目,理論上可承接 MEME 的社群流量,但亦面臨兩個代幣爭奪同一生態注意力的競爭態勢。
PAIN 是什麼時候發行的?
PAIN 代幣的官方帳號於 2024 年 10 月下旬在社交媒體上亮相,Memeland 官方帳號同步開始轉發相關內容為代幣發行預熱。2025 年 2 月 2 日,預售正式啟動,48 小時內以 SOL 形式募集了折合約 3,800 萬至 4,000 萬美元的資金,創下迷因幣預售史上的規模紀錄之一。預售結束後,項目方迅速宣布退還 80% 資金,保留 20%(約 760 萬美元)用於發行及流動性。代幣代幣生成事件 (TGE) 於 2025 年 2 月 20 日完成,代幣在 Solana 生態的去中心化交易所及多家中心化交易所陸續上線。總供應量固定為 1,000 萬枚,其中 50% 鎖定於 Harold Lock-up 錢包中至 2045 年。代幣上線後的即時市場反應熱烈,最高市值一度大幅攀升,但隨後跟隨迷因幣市場整體情緒迅速回落,價格走勢呈現典型的高波動特徵。
PAIN 的代幣經濟學
PAIN 代幣經濟模型及用途
1. 文化符號與社群媒介:PAIN 的核心功能並非技術協議中的效用代幣,而是作為「Hide the Pain Harold」迷因文化的區塊鏈化具現,讓持有者以代幣形式表達對共同情感符號的認同,形成社群凝聚力。
2. Solana 生態的交易媒介:PAIN 可在 Solana 去中心化交易所進行交換,並已上市多家中心化交易所,具備基本的流動性流通功能,持有者可在市場中自由買賣。
3. 稀缺性設計:Harold Lock-up 將 50% 總供應量長期鎖定,理論上形成代幣稀缺性的設計預期,在市場情緒高漲時可放大供應緊縮效應;但此鎖倉機制的執行安全性依賴智能合約的長期穩定性。
4. 質押激勵:透過 Stakeland 等平台,持有者可參與質押活動以獲取生態獎勵,項目方希望藉此引導部分代幣長期鎖定,降低短期流通拋售壓力。
PAIN 代幣分配
PAIN(Hide the Pain Harold)是 Solana 鏈上以「強顏歡笑哈洛德」迷因文化為核心的代幣,由原型人物 András Arató 親自參與並與 Memeland(9GAG 旗下)合作孵化。經聯網查證,其總供應量固定為 1,000 萬枚,分配結構如下:
- Harold Lock-up(長期鎖倉):50%(500 萬枚 PAIN)。這是該項目最具特色的稀缺性機制。這部分代幣存放於專屬錢包並預計鎖倉至 2045 年 7 月 11 日。透過極長期的鎖定,旨在消除大規模拋售風險,並強化其「長期痛苦與耐力」的文化敘事。
- 預售與初始流通:約 50%(500 萬枚 PAIN)。代幣主要透過早期預售分發,當時募集了超過 18 萬枚 $SOL。團隊隨後執行了「史上最大規模退款」,將 80% 的資金退還給投資者,僅保留 20% 用於建立初始流動性池(LP)及支應 CEX 上架費用。
- 流動性與市場推廣:部分包含於流通額度。用於維持 Raydium 等去中心化交易所的交易深度。由於 80% 預售款已退還,目前的流動性與流通結構相對精簡且由社群驅動。
PAIN 的總供應量上限固定為 1,000 萬枚,且已於 2025 年 2 月全數鑄造完畢,不設增發或通膨機制。目前市場實際流通量約為 500 萬枚,剩餘 50% 的代幣在未來 20 年內均不會進入市場,這種設計使其在迷因幣市場中具備極高的單位價值稀缺性。
數據來源
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關於 PAIN (Pain) 的常見問題
1 枚 PAIN (Pain) 現在值多少錢?
PAIN (Pain) 的價格預測如何?
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