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今日Gods Unchained (GODS)價格
GODS 的即時價格為 0.03 USD。在過去 24 小時內,GODS 的交易量為 400,108.90 USD,較前一日下跌了 -0.49%。當前價格較 7 日最高價 0.03 USD 下跌了 -12.91%,較 7 日最低價 0.03 USD 上漲了 -1.00%。GODS 當前的流通供應量為 500,000,000.00 Gods Unchained,市值為 13,620,204.00 USD,24 小時內下跌了 0%。在所有加密貨幣中,GODS 的市值排名為第 #- 位。
Gods Unchained (GODS)市場數據
市值
$13.7M
24小時交易額
$400.1K
流通量
394M GODS
最大供應量
500M GODS
完全稀釋後市值
$17.4M
流動性指標
2.91%
關於Gods Unchained (GODS)
如何購買 Gods Unchained (GODS)?
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什麼是 Gods Unchained (GODS)?
Gods Unchained (GODS) 是一款免費遊玩的區塊鏈策略卡牌遊戲,由澳洲區塊鏈公司 Immutable 開發。遊戲採用「邊玩邊賺」(Play-to-Earn) 模式,玩家透過對戰累積卡牌與獎勵,所有卡牌皆以 NFT 形式存在,玩家享有完全的數位資產所有權,可於內建市場自由交易、出售或使用。其核心理念是將傳統數位卡牌遊戲 (TCG) 如《爐石戰記》的競技深度,結合區塊鏈帶來的真實資產所有權,挑戰傳統遊戲業「玩家付費卻無法擁有」的模式。GODS 作為遊戲的原生代幣,是遊戲內的溢價貨幣,用於打造卡牌 NFT、市場購買、質押獎勵以及治理投票。
2025 年對 Gods Unchained 是關鍵轉型年,遊戲正式從 Immutable X 遷移至 Immutable zkEVM,遷移視窗於 6 月 2 日至 6 日展開,玩家的 NFT 卡牌被自動批次移轉,而 GODS 代幣則需要透過官方橋接工具如 Layerswap 手動遷移。此次遷移旨在擴展生態互通性,讓 Gods Unchained 與更廣泛的 Web3 遊戲生態接軌,同時改善質押機制、交易速度與二級市場體驗。2026 年 1 月,遊戲推出第十季戰鬥通行證「Shards of Aether」,引入新的卡牌與乙太機制,顯示開發團隊持續投入內容更新,維持玩家參與度。
Gods Unchained 如何運作?
1. NFT 卡牌系統:遊戲中的每張卡牌都是獨一無二的 NFT,擁有品質、閃亮度、鑄造編號等屬性,玩家透過購買卡包、遊戲獎勵或市場交易獲取,完全擁有其數位資產並可隨時交易變現。
2. Immutable zkEVM 底層:遊戲 2025 年遷移至 Immutable zkEVM,這是基於以太坊的零知識證明擴容方案,提供接近零成本的交易體驗,同時保有以太坊的安全性與廣泛互通性。
3. Forge 鑄造機制:玩家透過對戰累積 Flux (遊戲內資源),搭配 GODS 代幣即可將遊戲中獲得的卡牌「鍛造」為可交易的 NFT,這一機制控制了 NFT 鑄造速率以維持遊戲經濟平衡。
4. 戰鬥通行證 (Battle Pass):遊戲以賽季制推出戰鬥通行證內容,玩家透過完成任務解鎖獎勵卡牌與代幣,此機制是維繫玩家活躍度與創造代幣循環需求的核心工具。
5. 治理與質押系統:GODS 代幣持有者可參與遊戲發展方向的治理投票,並透過質押賺取額外獎勵。遷移至 zkEVM 後,Gods Unchained 團隊正在重建質押系統,提供更順暢的獎勵分配流程。
誰創辦了 Gods Unchained?
Gods Unchained 由澳洲區塊鏈公司 Immutable 孵化開發,該公司由兄弟檔 James Ferguson 與 Robbie Ferguson 於 2018 年共同創立,兩人自 2015 年起便深度參與以太坊生態。Robbie Ferguson 曾獲選 Forbes 30 歲以下 30 位傑出人物與 Thiel Fellowship 獎學金。遊戲總監為 Chris Clay,他曾擔任《魔法風雲會 Arena》(Magic: The Gathering Arena) 的遊戲總監,帶領該款遊戲從年營收八位數成長至 2 億美元級別,擁有超過 20 年的遊戲設計經驗。Immutable 的開發團隊亦延攬了來自 Riot Games、EA、Wizards of the Coast 等頂尖遊戲公司的資深人才。
Immutable 至今已完成多輪融資,投資方包括 Naspers、Galaxy Digital、Coinbase Ventures、Bitkraft Ventures、Fabric Ventures、Temasek 及 Tencent 等重量級機構。其中 2021 年 9 月完成的 B 輪融資達 6,000 萬美元,2021 年 11 月更以 25 億美元估值完成 2 億美元的 C 輪融資,由 Temasek 領投。GODS 代幣於 2021 年 10 月 13 日在 CoinList 進行公售,公售供應量為 3,500 萬枚 GODS,為專案提供了充足的發展資金,支撐 Gods Unchained 持續更新內容並完成 zkEVM 遷移等重大技術升級。
Gods Unchained 與其他相關代幣項目的比較
Parallel TCG (PRIME) Parallel 是近年備受關注的科幻主題區塊鏈卡牌遊戲,同為 NFT 卡牌類型,建立在以太坊二層 Base 鏈上。Parallel 的藝術風格更為成人向、科幻硬派,且已獲 Paradigm 領投的大額融資。相較之下,Gods Unchained 擁有更長的運營歷史與更穩定的玩家基數,但 Parallel 在新世代玩家中的熱度正快速攀升,對 GODS 構成競爭壓力。
Splinterlands (SPS) Splinterlands 是 Hive 區塊鏈上的老牌 NFT 卡牌遊戲,曾在 2021 至 2022 年牛市中擁有數十萬日活玩家,是區塊鏈遊戲中少數真正達到規模化活躍度的案例。與 Gods Unchained 相比,Splinterlands 玩法更輕量、節奏更快,但近年玩家數量大幅下滑,兩者同樣面臨玩賺模式可持續性的挑戰。
Axie Infinity (AXS) Axie Infinity 是區塊鏈遊戲的代表性指標,曾在 2021 年帶動整個 GameFi 賽道爆發。Axie 採取 PvP 對戰搭配寵物養成模式,與 Gods Unchained 的策略卡牌路線差異明顯。Axie 的玩家規模仍遠高於 Gods Unchained,但在熱度退潮後同樣面臨代幣經濟不穩定問題,兩者皆在尋找後玩賺時代的可持續敘事。
Illuvium (ILV) Illuvium 是 Immutable 生態系中的另一款旗艦遊戲,屬於開放世界 RPG 搭配自動戰鬥的 NFT 遊戲。Illuvium 與 Gods Unchained 同屬 Immutable zkEVM 生態,形成互補而非直接競爭關係,兩者皆享有 Immutable 技術基礎設施的便利。Illuvium 的製作規模與投入更為龐大,但開發時程較長,目前仍處於早期上線階段。
Gods Unchained 是什麼時候發行的?
Gods Unchained 於 2018 年由 Immutable 宣布啟動,2019 年開啟封閉測試,2021 年 3 月正式主網上線。GODS 代幣的公開發行則於 2021 年 10 月 13 日在 CoinList 進行,公售提供兩個選項:選項一為 2,000 萬枚代幣,每枚 0.336 美元;選項二為 1,500 萬枚代幣,每枚 0.24 美元。兩個選項的解鎖條件一致,50% 於 90 天懸崖期後釋放 (約 2022 年 1 月 11 日),餘額於 12 個月內線性釋放。TGE 完成後,GODS 陸續於 Coinbase、Kraken、Kucoin、BingX 等主要中心化交易所上市,2025 年 6 月則完成從 Immutable X 至 Immutable zkEVM 的代幣橋接,標誌著 Gods Unchained 邁入新的生態階段。
Gods Unchained 的代幣經濟學
GODS 代幣經濟模型及用途
1. 卡牌鑄造 (Forge):玩家將遊戲內獲得的卡牌轉換為可交易的 NFT 時,需要支付 GODS 代幣作為鑄造費用,這是創造代幣需求的核心機制之一。
2. 市場支付媒介:Gods Unchained 官方市場接受 GODS 作為卡包、戰鬥通行證與 Sealed 賽事入場券的支付貨幣,遊戲內經濟活動直接驅動代幣流通。
3. 玩賺獎勵:玩家透過對戰勝利、每週排位賽、季度獎勵與錦標賽獲得 GODS 獎勵,創造穩定的代幣循環並激勵玩家長期參與。
4. 質押機制:GODS 持有者可透過質押系統賺取額外獎勵,zkEVM 遷移後團隊正在重建更完善的質押架構,提供更穩定的被動收益管道。
5. 治理投票:代幣持有者可參與遊戲發展方向的治理決策,對卡組平衡、新功能、生態資源分配等重大議題進行投票,使玩家真正成為遊戲共同治理者。
GODS 代幣分配
GODS 為 Gods Unchained 遊戲生態系的核心效用代幣,其分配結構重度傾斜於玩家與社群,以支持其「邊玩邊賺 (Play-to-Earn)」模式。經查證,總供應量固定為 5 億枚,其分配結構如下:
- 玩賺獎勵池:34%(170,000,000 GODS)。作為玩家最主要的獎勵來源,涵蓋每日代幣獎勵、週末排位賽、季度獎勵及特殊錦標賽,旨在維持長期的玩家活躍度。
- Gods Unchained 國庫 (Reserve):25%(125,000,000 GODS)。用於遊戲的長期開發、伺服器維護及生態系擴展,為專案的技術演進提供穩定的資金緩衝。
- 社群與生態基金:20.5%(102,500,000 GODS)。用於資助內容創作者獎勵、流動性挖礦、合作夥伴計畫以及推薦激勵,推動整體社群生態的成長。
- 社群分配與代幣基金會:13.5%(合計 67,500,000 GODS)。包含 7% 的早期社群空投/獎勵與 6.5% 的代幣基金會儲備,後者主要用於長期的治理架構維護。
- 代幣銷售 (CoinList):7%(35,000,000 GODS)。於 2021 年透過公開發行向市場分發,為專案早期啟動提供了必要的種子資金。
GODS 的總供應量上限固定為 5 億枚。截至 2026 年 4 月,目前流通量約為 3.94 億枚(約佔總量的 78%),完整釋放排程預計將於 2027 年 11 月完成。由於大部分玩賺獎勵與公售份額已進入市場,目前的供應壓力主要來自國庫與生態基金的定期解鎖。
數據來源
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關於 GODS (Gods Unchained) 的常見問題
1 枚 GODS (Gods Unchained) 現在值多少錢?
GODS (Gods Unchained) 的價格預測如何?
GODS (Gods Unchained) 的歷史最高價是多少?
GODS (Gods Unchained) 的歷史最低價是多少?
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