Games for a Living (GFAL)價格
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數據更新時間:2026-04-15,GFAL(GFAL)交易價格為 $0.0010809352515735687 USD。
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今日Games for a Living (GFAL)價格
GFAL 的即時價格為 0.0010809352515735687 USD。在過去 24 小時內,GFAL 的交易量為 15,402.94 USD,較前一日上漲了 0.16%。當前價格較 7 日最高價 0.00127345 USD 下跌了 -15.11%,較 7 日最低價 0.00107486 USD 上漲了 0.56%。GFAL 當前的流通供應量為 10,000,000,000.00 Games for a Living,市值為 5,697,488.00 USD,24 小時內下跌了 0%。在所有加密貨幣中,GFAL 的市值排名為第 #1465 位。
Games for a Living (GFAL)市場數據
市值
$5.7M
24小時交易額
$15.4K
流通量
5.2B GFAL
排名
#1465
24小時最高價
$0.00115998
最大供應量
10B GFAL
完全稀釋後市值
$10.8M
流動性指標
0.27%
歷史最高價(ATH)
$0.04
歷史最低價(ATL)
$0.00039474
關於Games for a Living (GFAL)
如何購買 Games for a Living (GFAL)?
Games for a Living (GFAL) 暫未上線 BingX,您可透過支援的中心化交易所、去中心化交易所或加密錢包購買。檢視 Games for a Living 購買指南,瞭解詳細的購買步驟。提前註冊 BingX,上線即刻參與交易 GFAL。
什麼是 Games for a Living (GFAL)?
Games for a Living (G4AL) 是建立於 BNB Chain 之上的 Web3 遊戲平台,定位為連結遊戲玩家、開發者與高端品牌的去中心化 GameFi 生態系,試圖以「奢華 + 區塊鏈」的差異化敘事打破傳統 Play-to-Earn 遊戲的瓶頸。GFAL 的核心主張是讓玩家在享受高品質沉浸式遊戲體驗的同時,能夠真正擁有並交易鏈上數位資產,並透過 GFAL 代幣打通旗下所有遊戲與市場平台的統一經濟體系。項目自我定位為傳統免費遊戲 (Free-to-Play) 模式之後,下一波驅動遊戲產業革命的力量,目標將 Web3 遊戲推向大眾主流市場。平台提供 GFAL ID 身份系統、統一錢包整合、NFT 交易市場,以及旗下自家遊戲的跨標題共享經濟機制。
項目於 2021 年由資深遊戲業界人士創立,旗艦作品包括 Elemental Raiders (即時戰略角色扮演遊戲) 與 Diamond Jewels (奢華風格三消遊戲,前身為 Diamond Dreams) 。2024 年 4 月,GFAL 完成由 Supercell (《部落衝突》開發商) 與 Mitch Lasky 領投的種子輪融資,為項目帶來重要的業界背書。2025 年 Diamond Jewels 正式推出並入圍 2025 年行動遊戲獎 (Mobile Games Awards) 的 AI 與區塊鏈類別決賽,顯示協議在傳統遊戲業界的認可度持續提升。目前 GFAL 代幣自歷史高點已大幅回撤,整體市值相對偏小,流動性主要集中於 BNB Chain 的去中心化交易所。
Games for a Living 如何運作?
1. 統一 GFAL 代幣經濟:所有在 GFAL 生態系內的遊戲內交易、市場採購、VIP 權益升級及數位收藏品交易,均統一以 GFAL 代幣計價與結算,打通旗下多款遊戲的資產流通壁壘,建立單一代幣驅動的跨遊戲經濟體系。
2. GFAL 市場 (Marketplace) :平台內建統一的數位資產交易市場,允許玩家在市場上自由買賣遊戲內 NFT、皮膚、道具與角色,並支援社交登入連結與快速錢包整合,降低 Web2 用戶的上鏈門檻。
3. G4AL 開發者網路基礎設施:協議提供 G4AL Chain、Web3 遊戲工具包與 Marketplace API,允許第三方遊戲開發者以零額外成本接入 GFAL 生態系,擴展代幣的使用場景,並讓其遊戲玩家與 GFAL 通用市場互通。
4. 數位收藏品融合機制:2025 年推出的「Elite Collectibles」系統允許玩家將現有 NFT 收藏品融合以創造稀缺度更高的進階物品,透過玩家主導的燃燒機制縮減市場流通資產,為數位收藏品建立由供需驅動的稀缺性機制。
5. Play-to-Earn 跨遊戲激勵:玩家可透過完成特定遊戲任務、參與賽季活動與特殊事件賺取 GFAL 代幣,賺取機制跨旗下所有遊戲統一設計,確保玩家在不同遊戲間的時間投入均能獲得相應的代幣回報。
誰創辦了 Games for a Living?
Games for a Living 由 Manel Sort 與 Christian Gascons 共同創辦,並邀請業界傳奇人物 Trip Hawkins 擔任首席策略長 (CSO) 。Manel Sort 擔任執行長,曾任動視暴雪旗下 King 公司 (《糖果傳奇》開發商) 的前第一副總裁,深諳免費遊戲商業模式的規模化運作;Christian Gascons 擔任營運長,負責業務執行與社群建設;Trip Hawkins 則是電子藝界 (Electronic Arts) 的創辦人,以及 Digital Chocolate 的創始人,在遊戲產業擁有數十年的戰略影響力。
融資方面,GFAL 於 2023 年 3 月在 Enjinstarter 發行平台 (launchpad) 完成公開代幣銷售 (IDO) ,籌集約 60 萬美元,公售價格為每枚 0.004 美元。2024 年 4 月,項目完成由 Supercell 與著名遊戲投資人 Mitch Lasky 領投的 320 萬美元種子輪融資,Supercell 是全球最成功的手機遊戲公司之一,此輪融資的業界背書意義顯著,明確驗證了 GFAL 的遊戲開發能力獲得頂尖行業玩家的認可。
Games for a Living 與其他相關代幣項目的比較
Axie Infinity (AXS) Axie Infinity 是 Play-to-Earn 模式的先驅,曾創造 2021 年最具代表性的 Web3 遊戲熱潮,積累了數百萬活躍玩家。AXS 的生態規模與品牌認知度遠超 GFAL,但 Axie 模型在市場下行後暴露出代幣通膨導致的生態崩潰風險,後續版本持續調整以求平衡遊戲性與代幣經濟。GFAL 試圖從奢華品牌整合與高品質遊戲體驗切入,以差異化定位避免重蹈純 P2E 模式的覆轍。
The Sandbox (SAND) 是以用戶生成內容 (UGC) 和元宇宙地塊為核心的 Web3 遊戲平台,允許玩家創建、擁有並貨幣化虛擬空間中的遊戲體驗。Sandbox 的市值與生態整合度均顯著高於 GFAL,且已建立包含知名品牌入駐的廣泛元宇宙合作生態。相較之下,GFAL 專注於精品遊戲開發而非開放創作平台,目標用戶群體與核心競爭力有所差異。
Gala Games (GALA) 是去中心化遊戲發行平台,以多元遊戲組合與 P2E 節點系統為賣點,旗下擁有多款已發布或開發中的遊戲。Gala 的代幣市值與社群規模高於 GFAL,但同樣面臨 Web3 遊戲商業化進度緩慢的行業性挑戰。兩者均定位為多遊戲平台而非單一遊戲代幣,但 GFAL 的差異化在於奢侈品牌整合敘事與由頂尖遊戲業界人士組成的管理層背景。
Immutable (IMX) 是專為 NFT 遊戲資產設計的以太坊 Layer-2 鏈,提供零 Gas 費 NFT 鑄造與交易基礎設施,多款知名 Web3 遊戲部署於其上。Immutable 定位為底層基礎設施而非遊戲開發商,與 GFAL 屬於不同賽道層次,但兩者均在為 Web3 遊戲生態提供必要的技術支撐與流動性環境。
GFAL 是什麼時候發行的?
Games for a Living 於 2021 年正式成立,GFAL 代幣於 2023 年 2 月在 BNB Chain (BEP-20 標準) 完成部署,並於同年 3 月 9 日在 Enjinstarter 發行平台完成公開代幣銷售 (IDO) ,公售價格為每枚 0.004 美元,設有 0% 即時解鎖、2 個月歸屬釋放條款。代幣隨即登陸中心化交易所。旗艦遊戲 Elemental Raiders 持續更新賽季內容,Diamond Jewels (三消遊戲) 於 2025 年 3 月推出測試版後在同年 9 月正式商業化發行,並入圍業界獎項,顯示項目在遊戲開發品質上取得實質進展。2024 年 4 月完成 Supercell 領投的種子輪融資,是 GFAL 發展歷程中重要的里程碑事件,大幅提升了項目在傳統遊戲業界的公信力,代幣在此後出現階段性上漲,但整體自 2023 年 12 月歷史高點已大幅回撤。
Games for a Living (GFAL) 的代幣經濟學
GFAL 代幣經濟模型及用途
1. 跨遊戲通用貨幣:GFAL 作為平台生態系所有遊戲與市場交易的統一計價與結算貨幣,涵蓋遊戲內道具採購、NFT 交易市場結算、VIP 等級訂閱費用及活動參與資格憑證,是代幣最核心的需求驅動機制。
2. 玩家 Play-to-Earn 收益:玩家可透過在平台旗下遊戲中完成任務、參與賽季活動與特殊競賽賺取 GFAL 代幣,建立遊戲行為與代幣激勵之間的正向回饋循環,吸引更多玩家深度參與生態系。
3. 治理投票:GFAL 持有人可參與 G4AL 網路的治理決策,對新遊戲上線、代幣經濟參數調整、生態合作方向等重要提案進行投票,確保社群在平台發展方向上具備實質影響力。
4. 市場交易手續費折抵:在 GFAL Marketplace 進行 NFT 交易的用戶,可透過持有或質押 GFAL 代幣享受手續費折扣或優先交易權益,激勵用戶長期持有代幣並活躍於市場交易。
5. 開發者接入費用:第三方遊戲開發者若選擇接入 G4AL 開發者網路並整合市場基礎設施,可能需支付 GFAL 代幣作為網路接入費用,擴大代幣在生態系建設層面的需求基礎。
GFAL 代幣分配
GFAL 為 Games for a Living 生態系的通用功能代幣,部署於 BNB Chain,採用多維度分配結構,旨在平衡早期市場流動性與遊戲生態的長期發展。其分配結構如下:
- 多方戰略儲備與行銷:25% (25 億 GFAL) 。整合包含儲備 (10%) 、行銷 (7.5%) 、開發者 (5%) 、顧問 (2%) 與 KOL (0.5%) 等多項配額。各項目均設有獨立且不同的鎖倉期與歸屬時程,用於拓展全球市場與吸引技術合作夥伴。
- 團隊保留:18% (18 億 GFAL) 。分配給核心開發人員與管理層,設有 12 個月鎖倉期,隨後展開長達 108 個月 (9 年) 的超長線性釋放,此設計旨在確保核心團隊與項目的長期利益深度綁定。
- 私募與早期融資:15% (15 億 GFAL) 。分配給早期機構投資方,設有 3 個月鎖倉期,隨後於 12 個月內線性釋放,且 TGE (代幣發行事件) 時無即時解鎖份額。
- 遊戲內生態激勵:15% (15 億 GFAL) 。保留作為 Play-to-Earn 遊戲獎勵、賽季活動激勵與玩家留存計畫的長期代幣池,設有無鎖倉期、60 個月線性釋放的分配條款。
- 基金會庫房:15% (15 億 GFAL) 。由 Games for a Living 基金會管理,設有 12 個月鎖倉期,隨後於 48 個月內線性釋放,專用於生態擴展、補助計畫與長期戰略儲備。
- 流動性與公開銷售:12% (12 億 GFAL) 。其中 10% 用於市場流動性提供以建立基礎交易深度,2% 則為公開代幣銷售 (IDO) 。公開銷售部分設有 TGE 時 33% 即時解鎖,其餘於 2 個月內線性釋放。
GFAL 的最大供應量上限固定為 100 億枚。目前已有半數以上代幣進入市場流通,剩餘供應量則依據各類別的歸屬時程持續解鎖,整體釋放週期將延伸至 2032 年以後,供應端呈現長期且漸進式的釋放結構。
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關於 GFAL (Games for a Living) 的常見問題
1 枚 GFAL (Games for a Living) 現在值多少錢?
GFAL (Games for a Living) 的價格預測如何?
GFAL (Games for a Living) 的歷史最高價是多少?
GFAL (Games for a Living) 的歷史最低價是多少?
當前有多少 GFAL (Games for a Living) 在流通中?
GFAL (Games for a Living) 的市值是多少?
影響 GFAL (Games for a Living)價格的因素有哪些?
哪些因素會影響 GFAL 的價格?
GFAL 是一個好的投資嗎?
哪些錢包支援 GFAL?
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