レイヤー3(L3)ブロックチェーンネットワークは、アプリケーションに焦点を当てたチェーン、あるいはスケーリング環境であり、決済、ブリッジ、データ公開のための親として、通常は レイヤー2という別のスケーリングネットワークを利用する。 レイヤー1(例えば イーサリアム)に直接投稿するのではなく、L3は Arbitrum OneのようなL2を通じて決済でき、独自の設定と運用責任を備えた追加の実行レイヤーを形成する。

L3は単一の普遍的な技術標準ではなく、アーキテクチャ上の区分名である。プロジェクトはこれを、カスタマイズ可能なアプリチェーン、ゲーミングネットワーク、プライバシー環境、専門的な実行環境に用いている。セキュリティ上の帰結は、シーケンサー、バリデータまたは証明システム、 データ可用性の選択、親チェーンのブリッジ、アップグレード管理、そしてL2とL1の双方から継承される保証を含む、具体的なスタック構成によって決まる。

レイヤー3ブロックチェーンネットワークとは

レイヤー3(L3)ブロックチェーンは、レイヤー1の直接上ではなく、レイヤー2の上に構築された実行レイヤーである。典型的なイーサリアムのスタックでは、イーサリアムが最終決済を担い、レイヤー2がスケーラブルな実行を処理し、レイヤー3が特定のアプリケーション、コミュニティ、性能要件のためのもう一つの環境を追加する。

レイヤー3の設計は幅広く異なる。ゲーミング、プライバシー、アプリケーション固有の実行、カスタマイズされた取引ルールに重点を置くものもあれば、相互運用性やサービスレイヤーを指すより広い意味でこの用語を用いるものもある。L3を理解するには、取引がどこで実行されるか、どのネットワークが決済とデータ可用性を提供するか、資産がレイヤー間をどのように移動するか、誰がシーケンスやアップグレードを管理するかを確認する。

レイヤー3ブロックチェーンネットワークはどのように機能するのか

レイヤー3は、親であるレイヤー2の上で取引を処理し、その結果生じた状態や証明をスタックの下位へ渡す。

1. ユーザーが取引を送信する:取引は、L3独自のウォレット接続、RPC、またはシーケンサーを通じてL3に送信される。

2. L3が取引を実行する:ネットワークは、設定された仮想マシンとアプリケーションルールを用いて取引を処理する。

3. 結果がレイヤー2に送られる:L3は取引をバッチ化するか、親であるL2が検証できる状態コミットメントや証明を生成する。

4. レイヤー2がレイヤー1を通じて決済する:親であるL2は最終的に、イーサリアムのような基盤のレイヤー1に、自身の決済とセキュリティを依存する。

5. 資産はブリッジを通じて移動する:資金をL3からL1へ移すには、L3からL2、そしてL2からL1という別々のブリッジ手順が必要になる場合がある。

データ可用性、証明システム、シーケンサー、出金ルールはL3ネットワークごとに異なり得るため、手数料、ファイナリティ、セキュリティはL3単体ではなくスタック全体に依存する。

レイヤー3ネットワークの主な利点とユースケースは何か

L3ネットワークは、あるアプリケーションやコミュニティが、共有L2では提供できないチェーン単位の設定を必要とする場合に役立つ。追加されたレイヤーは制御性とワークロードの分離を高め得るが、その利点は選択したインフラに左右される。

1. アプリケーション固有の実行が需要を分離する。ゲームや取引所は独自のブロックスペースで運営できるため、活発な活動が親L2の共有実行環境を使うすべてのアプリケーションと直接競合することはない。

2. カスタム手数料ルールが製品設計を支える。運営者は、スタックが許す場合には、ネイティブのガストークンを選択したり、特定の取引を補助したり、アプリケーションの経済モデルに合わせて手数料徴収を設定したりできる。

3. 実行環境の設定をひとつのワークロードに合わせられる。チームは、ゲーミング、機関向け、プライバシー、高頻度アプリケーションの要件に合わせて、ブロック上限、権限、プリコンパイル、ガバナンス、実行挙動を調整できる。

4. 親L2が決済コストを下げられる。コミットメントやデータをL2に投稿する方が、子チェーンの更新をすべてイーサリアムに直接置くよりもコストが低い場合があり、とりわけ親が自らのL1利用を集約しているときはそうなりやすい。

レイヤー3ネットワークとフレームワークの例にはどのようなものがあるか

最も明確なL3の例は、親となるL2と、子チェーンの立ち上げに用いたフレームワークを特定できるものである。マーケティング上の用法は一貫していないため、各実装はそのデプロイ文書を通じて評価する必要がある。

• Arbitrum OrbitのL3チェーン。Arbitrumのドキュメントでは、チームが EVMレイヤー2の上に専用のArbitrumチェーンを立ち上げ、実行、手数料トークン、ガバナンス、データ可用性、検証の各項目を設定できる。

• Xaiゲーミングネットワーク。Xaiは、Arbitrumエコシステムを通じて接続されたゲーム向けチェーンとしてArbitrumの技術を採用しており、専用の実行環境がゲームの取引とインフラに照準を合わせられることを示している。

• アプリケーション固有のゲーミングチェーン。スタジオは、ゲームの状態、アイテムの移転、プレイヤーの行動を専用の子チェーンに置きつつ、ブリッジと決済の機能には親L2を使うことができる。

• 許可型のエンタープライズ環境。企業は、子レイヤーでの取引送信や検証を制限しつつ、選択したコミットメントには公開の親チェーンを使うことがあるが、これは運営者への明示的な信頼を伴う。

レイヤー3ネットワークの限界とリスクは何か

レイヤーが1つ増えると、運営者、コントラクト、インフラ、ユーザー経路がもう一組増える。そのため、手数料の低さやカスタマイズ性は、流動性の薄さ、より複雑な出金、そして名称から連想されるほど直接的ではないセキュリティを伴い得る。

1. セキュリティの継承は条件付きである。L3が親から恩恵を受けるのは、その証明、データ、ブリッジコントラクト、アップグレード管理、紛争処理手続きが、実際に親に有効な状態遷移を強制させる範囲においてのみである。

2. ブリッジがより複雑になる。ユーザーはL3からL2、そしてL2からL1の両方のブリッジを渡る場合があり、コントラクト、待機期間、手数料、経路の判断が増え、誤ったネットワークを使う余地も生じる。

3. 中央集権的な運営者が順序を制御し得る。単一のシーケンサーや許可型バリデータは取引を検閲、遅延、並べ替えする可能性があり、運営上の停止は親が稼働していても子チェーンを中断させ得る。

4. 流動性とツールが断片化し得る。資産、ウォレット、エクスプローラー、RPCプロバイダー、オラクル、アプリケーションがそれぞれ特定のL3に対応する必要があるため、小規模なネットワークでは市場が薄く、信頼できるサービス提供者も少なくなり得る。

5. データ可用性の選択が出金保証を変える。取引データが委員会や外部プロバイダーに保持される場合、ユーザーは運営者障害後に状態を再構築したり出金したりするために、追加の前提を必要とすることがある。

レイヤー3はレイヤー2とどう違うのか

レイヤー2は通常レイヤー1に直接決済するのに対し、レイヤー3はレイヤー2または別のスケーリングチェーンを直接の親として用いる。どちらもイーサリアムのベースレイヤー以外の場所で取引を実行でき、両者ともロールアップ技術を使うことがある。実務上の違いは決済の階層構造と、追加の運用レイヤーの有無にある。L3だからといって自動的に速い、安い、安全性が低いというわけではなく、そうした結果は実行需要、データ可用性、証明設計、ブリッジ、運営者の設定によって決まる。

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